刚好最近模型课在做机械昆虫的标本,就做了一期关于生物机械的分享。当然我没有技术支撑,不可能说拿真的昆虫改造会动的生物机械(实际上这个技术目前没有完备,改造完成的生物没有活下来的)但是从生物机械设计角度来看,朋克风的昆虫标本有很多美学例子。
发展顺序:
- 生物朋克BIOPUNK
1896年《人魔岛》作为第一部生物朋克作品问世,动机源于生命科学,人类渴望凌驾于自然之上成为造物主,借科学之名垄断生物技术打破伦理道德。重点在人或财团组织垄断生物科技实现权力控制。
生物朋克专注于生物技术。它源自赛博朋克,但侧重于生物技术而非信息技术的影响。Biopunk与合成生物学有关。它源自涉及生物黑客,生物技术巨头公司和操纵 人类DNA的压迫性政府机构的赛博朋克。大多数情况下,生物朋克都与赛博朋克一样保持着黑暗氛围。
生物机械BIOMECHANICAL
1979年起伴随H.R.Giger异形系列的推进逐步形成了独立的美学风格。有机体与机械组件结合成的生物,重点在于该生物的机械原件没有自主生命,却有生命反射。是远超人类科技的生命体。顾名思义生物机械是用生物体或类生命体(病毒等)的全体或部分来构成机械的元件来组成的机械体。它与生物的区别是没有自主生命,却有生命反射。无论是生物还是普通的机械都有自己的优缺点,生物机械大部分融合了生物、普通机械的优点,并克服了它们的一部分缺点。比如生物的寿命短、训练周期长、易犯错生病等,普通机械能耗大、功率小、需要经常维护。生物机械 以生物为主体,用机械模拟生物功能,代替生物器官,由生物本身直接控制,增强 环境 适应能力,又名“ 改造生物 ”。由于物理定律的影响,人类进化的方向只有改造其本身,未来太空探索,为适应太空恶劣的环境,靠生物体本身 局限性 很大。血肉朋克FLESHPUNK
20年前后因蔑视这款游戏而声名鹊起的美学风格。这个文明的科技完全依赖于生物学,建筑是巨大的骨肉,机关移动是肌肉运动,动力系是生物能,武器装置也是血肉之躯,子弹都源于主体运动。重点在于未知文明,有机体与机械边界模糊,机械原件也可以是独立生命体。古典血肉朋克的必然条件:生物学、医学与药学落后,最先进的显微仪器还是光学显微镜,对生命的了解卡死在细胞层次。病毒未被发现,遭受细菌感染也没有青霉素可用。微观世界尚不存在,血肉朋克只根基于伸手摸得到抓得起的、能够直观感受的宏观层次上。
血肉的力量超越一切,将生物个体、器官、组织或细胞的抵抗、再生、变形、增殖、进化等各项能力极度夸张乃至无限化;认为生物体的每一部分,如眼球、毛发、皮肤……都有能力自行补充养分而独立于整体存在,有时还长势更好。从理论上支持魔改生物的存在,肢体和器官等可以像乐高积木般在血肉之躯上装卸。不同于上面的自我增殖,生物零件可以是脱离躯体单独培养的;当然也不同于现实世界中木头、金属或其他材料的义肢,主体能够借由接驳好的神经自由操作血肉附肢——就好像生下来时就有这么几条胳膊腿。
风格接近的作品
电影:《千钧一发》;《未来罪行》;《人shou杂交》;《异形系列》;《星际战甲》……
动漫:《EVA》……
游戏:《蔑视》……
参考文章
科幻朋克大盘点 - 知乎 (zhihu.com)
【硬核手办】魔改·亚特拉斯南洋大兜虫-变身蒸汽朋克机械甲虫!_哔哩哔哩_bilibili