MMO Boss设计复盘

冰岩作坊 October 24, 2024

笔者今年从冰岩作坊游戏组毕业,5~9月在逆水寒手游组完成了白帝城流派挑战BOSS楚余音普通难度和英雄难度的迭代和制作(初版的设计文档非本人所写),目前已经投入到下一个BOSS的设计和制作当中,本文为整体制作流程的简介和整体的复盘,并反推了一些设计阶段应该做好的事情。

BOSS制作流程

前期设计

提需求

施工

上线

BOSS制作复盘

前面说了那么多假大空,是时候来说一些问题了,由于保密原因,就不说具体的问题了,而是集中说一下改进方法。

BOSS设计

问题一:BOSS整体的机制设计

问题二:BOSS的节奏和时间轴设计

问题三:基于设计文档的落地

需求提出及落地

问题四:提需求

问题五:避免返工

问题六:交互问题

BOSS施工落地

问题七:问题发现较晚

问题九:迭代过程偏离最初设想

#游戏设计