Live2D

冰岩作坊 March 20, 2022

一、什么是Live2D?

相对于 3D 动画,Live 2D 的一大优势是省钱。在建模上,2D 环境下的建模,比如纹理绘制、“网格”编辑、“蒙皮”等操作都远比 3D 模型来的简单,上手也容易,花的时间也少。动画编辑上花费的精力不会差太多。

Live 2D 的另一个优势是,能够获得更贴近 2D 动画的手绘风格(毕竟本来就是手画的2D)。

虽然有非真实渲染的技术可以用 ,但在先出了漫画、动画,而你又需要让游戏里会动的模型和漫画、动画画风一样的情况下,想要快速(主要还是省钱)得到好看的结果,Live2D 是个不错的选择。

在移动平台上,游戏的三维建模是远远不可能与桌面平台的游戏建模相比较的,受制于移动平台的电量计算能力。身边大部分的手游三维建模都是非常粗糙的,这在短期内是不可改变的事实。除非手机性能有一天足以和PC抗衡还不用考虑耗电量的问题。但是二维立绘就没这种问题了他们不但原本就非常精美,放在手机上也同样精美。

二、Live2D和spine

如果是命运之子,碧蓝航线这些让立绘动为目的的话,明显是live2d更优秀毋庸置疑,但如果是横版过关这种需要做个2d小人然后自己操作的,如刀塔传奇,明日方舟等还是spine更优。

三、如何做一张Live2D

1、分图层

以这张为例,我们要有意识地在ps里分出自己想要动的图层,一般是头,身体,四肢三大部分,头又要分为五官,例如眼睛要细分为眼睑,眼白,眼珠等。

2、导入Live2D

想让人物动的自然,我们需要细分网格,手动给细致部位打上钉子。

在制作动画时,想让结构动的自然,我们就手动给轴线打上胶水钉,这样移动的时候就更整体了。

3、动画

模型制作好后我们就导入动画工作区,之前的帧数都在参数里了。

打关键帧和AE和flash有点像,live2d在2.0开始也加入了模板功能,而且K帧时候的动作文件也可以复用并且操作十分简易。参数系统的引用对K帧过程很方便,比如说眨眼动作,我们只需在建模时调整好关键帧,之后在K帧过程但凡需要用到该动作,我们就只需要拉动一下参数条就可以了。

好了,这样我们就完成了一张简单的Live2D图了。